O grande mau acorda novamente. Os monstros se reúnem, as sombras cobrem a esperança dos homens,
e os antigos heróis não estão mais entre nós.
Não é uma arma lendária que faz um herói, mas o seu coração e coragem!
Não deixe que a canção dos ancestrais seja esquecida. Junte seus amigos e escreva sua lenda.
Seja o herói que eles precisam.
Melodia Perdida é um jogo de RPG minimalista, inspirado em jogos eletrônicos como The Legend of Zelda e Dragon Quest.
Para jogar, você só precisa dessas regras, de um ou mais dados de 6 lados (d6), papel, caneta e alguns amigos.
Você é um dos corajosos. Você deixou sua vila para procurar pelas canções dos antigos, com a coragem para enfrentar os ermos, o Inimigo, e ajudar seu povo.
Use os passos abaixo para criar seu personagem em Forgotten Ballad:
Nesse jogo, a conversa é a principal mecânica. Sempre comece com a ficção criada da interação entre os jogadores e o Guia. Assuma que os heróis são capazes e vão suceder na maioria de suas tentativas. Deixe o jogo fluir e deixe o dado agir apenas em situações perigosas.
Quando heróis fazem algo arriscado, perigoso ou com o resultado incerto, seu jogador rola 1d6 mais:
Se em qualquer dado sair um 5 ou 6, a tentativa foi um sucesso!
Eles são a resistência do herói ao dano.
Heróis são o que eles carregam. Seu equipamento determina como eles lutam, solucionam problemas, usam magia e ajudam pessoas.
Inventário. Heróis carregam até 12 itens: 6 equipados (como armas, armadura, escudo, e vestimentas) e mais 6 na mochila e cintos.
Armas. Elas são raras e normalmente heranças de família. Mas há muitas lendas sobre armas lendárias perdidas em antigas ruínas nos ermos. Quando uma arma atinge seu alvo ela sempre causa a mesma quantidade de dano:
Escudos e armaduras. Equipamentos de defesa tem um valor de DEFESA, normalmente 1. Ele representa a quantidade de Dano que aquele equipamento absorve. Assim, quando um personagem é atingido o valor de DEFESA é subtraído do Dano.
Magia. As artes mágicas foram esquecidas, mas heróis podem acessar seus poderes através de itens mágicos e músicas. No começo, heróis podem usar magia apenas uma vez ao dia, mas essa capacidade poder ser aumentada ao fazer favores para as Mães-Fada.
Há apenas 6 notas musicais no mundo, cada uma correspondendo a uma das faces do dado. Quando os heróis tentam tocar uma música mágica, cada um rola 3 dados + o número de pessoas tocando. Ou seja, uma dupla de aventureiros rolam 5 dados cada.
O resultado dessa rolagem deve ter ao menos uma de cada nota da música tocada. Assim, se a canção tem as notas 2, 4 e 6, o resultado deve ter ao menos um 2, um 4 e um 6. Caso o número se repita, o Guia pode escolher dar uma vantagem ou efeito especial aos jogadores.
Uma chuva pesada cai. Se os heróis tocarem o refrão, um trovão cai em um local aleatório
Volta pessoas e objetos para ao estado como estavam ontem
Enquanto murmurar essa música, o músico pode respirar embaixo d’água. É difícil manter a canção por muito tempo ou passar por situações arriscadas enquanto canta.
Um animal canta com a banda. Durante essa música, eles podem se comunicar entre si.
Já chove a duas semanas sem parar. Os locais dizem que Pho Iva, o espírito-guardião do Meio-Morro deve estar furioso. O sábio da vila diz que é possível encontrar o guardião dentro da Capela da Lua
No centro, uma pedra parecendo uma lua, se movida revelará a passagem para baixo.
4 Beblins. Normalmente dançando, comendo ou caçando.
Barulhos altos ecoam na pedra. Há 3 em 6 chances de alertar os monstros no local
Desenhos de lua gravados na pedra. Três buracos no centro esperam esferas de lua. Quando preenchidos, escadas aparecem em (5)
Tentar descer esse barranco sem a escada tem uma chance de 4 em 6 de falha e causa 2 de dano ao longo da descida.
Um baú de tesouro coberto por fungos venenosos.
Uma esfera de lua está abandonada na água. No altar há um tacape mágico, capaz de dar ordem à lobos. Nas copas, uma vinha animada tenta agarrar qualquer um que pise no alagado dando 1 de dano por turno. Ela pode ser cortada, mas só vai morrer com fogo.
Há uma porta mímico no meio [♥️♥️, DERRUBAR(2)]
Os escombros da piscina seca escondem 6 bombas de luz. Um Magin elétrico patrulha a área.
Segura uma esfera de lua, mas sua estrutura de metal atrai trovões
Velho, mas seguro para se descansar. Há alguns livros velhos e rações comestíveis deixadas pra trás
Árvores caídas, pedras e ruínas espalhadas em uma área circular. O guardião Pho Iva é um javaporco gigante. Ele grita de dor enquanto sofre influência do Inimigo. Se derrotado será livre do mal e ensinará uma canção para chamar tempestades.
Pho Iva ♥♥♥♥♥♥♥♥
Se esconde nas sombras. Tem medo de luz
Trovão(letal), Carga(2), Empurrão(1)